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我们常轻忽身边习以为常的事物,觉得没有必要为一些看似简单又可有可无的东西浪费时间——例如线框图。虽然没必要凡事都寻根问底,但当面对复杂问题时,脚踏实地回归基本面也许才是根本解法...
2020-07-21

@WZY丶:一个好的抽奖流程,对玩家而言可以刺激兴奋点,对项目而言,可以拉高收入成为一个稳定的收费点。 “一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不...
2020-06-06

摘:设计产品不能只用传统思维,按部就班地落实战略层的方针,要寻求怎么突破重围、怎么去做创新。 关于用户体验设计的指导方针,基本都是围绕《用户体验要素》一书中提到的五个基本要素...
2020-05-29

这一篇,我们来探讨下交互设计的善意。 善良经常被用来形容人,偶尔被用来形容产品,很少被用来形容交互设计。 就像人们会说,iPhone 有人文关怀,而很少会说,iPhone 的交互设计有人...
2020-05-26

摘:生活也是一种体察,我们产品体验中的点点滴滴思考来源于生活中的一些体会与灵感,这些道理其实都是大道至简的一些道理,并不高深,却值得细细体会。 设计到生活中去 昨天,婆婆给我...
2020-05-16

摘:在不同的设计阶段,落地应用的难度不同,越是概念性的研究结论越难落地;越是具体的问题研究,越容易形成设计方案。 在本文的上半篇中跟大家分享了在使用传统用研方法时,...
2020-05-07

摘:不是把所有的产品功能都减少为一个,而其核心是在提供一种更加聚焦的服务,一种具有简单性的产品,须知道客户的主要需求是什么,聚焦目标而不偏移,更是一种大道至简的思想。  ...
2020-05-02

故事板是产品经理,运营,UI等有效沟通和对产品理解的交流方式,从而减少部门间的沟通成本和准确的产品定位方向。本次我们将来学习下UX故事板的流程及方法,可以帮助我们清晰了解到整...
2020-04-28

几年前,我意识到我许多IT行业中非设计师的朋友认为我的设计交付物都属于一种东西,他们无法分辨线框图、原型图和模型这三者的概念,认为只是一种代表创意的线稿展现形式。简化视图的...
2020-04-22

用户粘性是评价一款产品的重要指标。粘性越高的产品,用户打开次数和使用时长就越高,高使用时长可以带来高流量。互联网行业本质是流量的生意,谁收割的流量越多,谁就是赢家。所以各家都...
2020-04-15

这是之前的一篇文章,但后台小伙伴问的比较多,翻出来给大家看看。时隔一年,辗转不同的团队,回过头来看,本篇文章依然很有用。 在几家公司呆过之后,见过各式各样的交互文稿。 有的是...
2020-04-09

@咏舍:我们在生活中和朋友的交流时,如果对方眼睛一直在注视着你,并在某些停顿处点头,还会发“嗯”“是”“对”“然后呢”……的声音,我们就会觉得这样的交流比较舒服。反之,如果在交流中对方没...
2020-03-31

今天小编给大家带来的文章是为什么交互设计能帮助产品解决问题,这次我们深入探讨一下,为什么学UI前要先搞明白交互,一起来看看吧!?友情提醒:文章较长,小编建议小伙伴们先马再看哟~ ...
2020-03-29

首先需要说明的是,今天这篇文章纯粹是一种知识总结和探讨,并不是标准答案,所以也欢迎大家互相交流。近几年交互设计的职业从大火到现在的渐渐趋于理性。阁主也正好经历了...
2020-03-24

交互文案是用户界面中引导用户、帮助用户与产品进行互动的重要组成部分。通常会应用在按钮、菜单、标签、对话框、安全说明、合同条款等其他关于产品使用的说明文字中。 编写交互文案是...
2020-03-19

在《Apple 的设计哲学 · 交互篇》和《Apple 的设计哲学 · UI 篇》中,我们谈到了 Apple 在交互、UI 层面雕刻细节,创造出一系列礼遇般的产品体验。今天,我继续分享苹果设计哲学的第三个部...
2020-03-09

本篇是我对海盐社发过的趣设计产品类别汇总的最后一篇啦,主要是对音频、视频类APP的趣设计汇总。 前两篇传送门: 《为你的产品注入细节—社交篇》 《为你的产品注入细节—电商...
2020-03-03

上次我将社交通讯篇的趣设计进行了汇总,本篇文章则是对海盐社发过的趣设计中电商类产品计的一个汇总。 上一篇《为你的产品注入细节—社交篇》传送门 说起电商产品,实在是太多了...
2020-02-20

小编:今天分享下日常提高效率的全局组件,底下有下载的资源链接,不要忘记哦~ 绘制交互流程原型时,会出现一些组件被频繁使用的情况。 如果每次都将这些组件在原型上面展示出...
2020-02-15

本篇文章主要是对海盐社发过的趣设计中社交通信类产品的一个汇总,希望大家能从中汲取灵感,为自己的产品在社交通信功能中注入细节。 C位出道—QQ QQ在我们...
2020-02-14

今天给大家剖析微信的交互操作。微信之父张小龙在微信公开课上讲述微信的设计理念。他说微信是一个工具。而工具类应用的使命是帮助用户快速解决某方面的问题,然后就可以潇洒得离开了。因...
2020-02-07

马克吐温说过:当你手里只有锤子的时候,那么看待什么问题都像钉子。作为 UI设计师如果只是单纯的提高自己的视觉能力,那么看待任何问题都只是视觉问题。如果是这样的话在工作中很难去...
2020-01-30

用户使用产品的过程,其实就是一次产品和用户的交流,了解用户是产品的目标之一。作者基于用户行为提出相关设计改进,让用户和产品距离更近。 我们的产品是要帮助用户解决问题、达到目的...
2020-01-26

本文会列举过去再UI历史上重要事件,接下来大家跟作者一起回顾2019年交互设计的趋势吧! 在即将过去的一年,发生了一些重要的事件: 华为的可折叠手机带来新的想象; Switch的健身...
2020-01-21

产品经理和交互设计师的日常工作中经常接触到信息架构图,本文从产品设计的层面,梳理介绍信息架构图的定义、发挥的作用与价值、与产品功能结构图和产品结构图之间的区别,以及绘制信息架...
2020-01-09

优秀的设计师和普通设计师的差异就是在于细节的把控,例如表单设计,大家可能觉得觉没什么值得深究的,但优秀的设计是却明白一个优秀的表单设计能够帮助产品赢得更多的留存,提升用户的操...
2019-12-12

业内有很多人觉得手势交互没必要拿出来深究,觉得用户使用产品的过程中,自然而然就会去使用拇指,进行手势操作。但这种说法,就跟「用户心理模型」类似。当然,对于用户来说没必要深究手...
2019-11-27

这是我最近常遇到的问题,发现有越来越多非交互设计岗位的同学开始对交互设计感兴趣,这其中可能是对于个人能力的要求,也有可能是大家对于用户体验意识的增强,但不管怎么样交互设计、用...
2019-11-26

不知你有没有这样的经历:为了不让原型看起来丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长,精力损失;为了让原型接近于真实效果,会思考各种精致布局,结果leader来一句‘...
2019-11-07

经常被人问起“如何入门交互设计”,也做过很多次解答,今天便系统地和大家聊聊 提示:这篇文章会很长,如果一次看不完,可以收藏一下;这篇文章主要是为新人撰写,所以很多概念/方法...
2019-11-06

苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。 如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交...
2019-10-31

做任何事情都应该有始有终,设计工作也是如此。 设计师前期参与需求讨论、需求评审、输出设计方案、组织设计评审、完成评审后的修改,以及交付给下游同事之后的协调沟通等,以上每一个步...
2019-10-11

你们肯定听过“竞品分析”这几个字。这是一个相当标准的商业术语,指的是在市场中识别和评估你的竞争对手。在用户体验设计的场景下,竞品分析用于评估某个产品的竞争对手如何达到它们的可用...
2019-09-21

本篇文章我从「召唤类按钮」与「工具类按钮」两个角度详细拆解了其内在逻辑,希望帮到各位更好理解按钮设计逻辑。 禁用,我们通常理解的是当前...
2019-09-20

随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并且带来了革命性体验和便捷。今...
2019-09-03

在做交互文档之前,我们先要明白什么是交互文档、为什么要做以及做了给谁看。 一、什么是交互文档  交互文档,即交互设计说明文档。英文 Design Requirement Document ,简称D...
2019-08-27

可用性指的是个体通过“利用”任何研究、改进或设计的对象来完成某个任务或实现更大目标的能力。所以今天我们就来分析一下关于可用性的方方面面。   什么是“可...
2019-08-23

知行合一,知道如何思考怎么获得实操性,如何去思考,很重要。   第一章    交互文档基础概念 一.、什么是「交互文档」? 交互文档也称DRD,是用来告诉...
2019-08-01

交互设计的工作流程有很多种说法,有人说要先做调研、有人说要先了解产品特性、有人说要先做竞品分析…大家说的好像都有道理,那到底哪个才是对的呢? 其实没有对错之分,交互设计的流程...
2019-07-29

很多设计师都会问设计文档要怎样写,流程格式是怎样的?主要写哪些内容。通过这篇文章,可以清晰的了解交互输出文档到底有什么作用,撰写对设计师的好处,以及重要性。 交互输出文档的作...
2019-07-01

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