如果你经常在AE中为角色设定绑定和动画,那么这个角色绑定脚本 Duik一定会成为你使用中必不可少的工具之一
写在前面
Duik由DuDuF出品的动力学和动画工具
动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程
Duik可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀。现在你可以通过修改动画来控制你任意一个部分
比如整个肢体或只是手或脚的位置
课前准备
宝宝们可不用四处求人或是到处找dulk插件了,佐木已经给你们准备好了点击下方链接自行下载哦,至于还没有AE软件的宝宝可以到佐木的第一节教程
『5分钟教你学会Form 插件』自行获取哦
链接:https://pan.baidu.com/s/1ylcH8UXdtjmgE6-HVSfKXw ;密码:z091
双击安装,安装了之后打开AE,偏好设置,Edit—Preferences—General面板下,勾选上Allow s cripts to Write Files and Access Network,允许脚本访问网络
- 如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以关注我的公众号EricUED哈
- 佐木看到会第一时间回复你的哦,希望本期教程对你们有所帮助
Duik V15介绍
本次教程使用的是最新的15版,Duik V15的使用界面更加友好,这是duik最大的更新为止。下面是其中添加/改进的主要内容
(1)libDuik: Duik现在基于新库libDuik库,它包含所有的Duik功能,并为developpers其他有用的工具
(2)作为免费软件,Duik,可以将其包含在自己的脚本(只要你释放他们在相同的许可,作为非商业软件),并很容易使用所有Duik功能
(3)Autorig自动化绑定: Duik 15包括一个全新autorig,适用于任何种类的绑定,两足动物和四足(只要它们是脊椎动物),甚至鸟类和鱼类
(4)UI: Duik的用户界面已完全重新设计,使之更易于理解和快速使用
(5)新自动化: 随机, Paint组和Paint绑定, 移动, 眨眼, Cel动画, 曝光工具,时间重映射…
(6)Camera tools摄像机工具:为了便于操纵摄像头,摄像头的工具集有了很大的提高
(7)3层IK,贝塞尔IK和许多其他新功能…
设计教程
一. 将我们设计好的插画导入到 AE前,注意:不管是在PS还是在 AI等软件设计插画,首先需要将人物的各个组件分到不同的图层上,做好各部位的图层命名和排序,以便在 AE中能够方便完成父子关系链接
二. 将PS文件导入到AE中,对话框中导入种类:合成-保持图层大小,图层选项:可编辑的图层样式,然后将合层拉倒时间轴上
三. 在窗口中找到插件dulk.jsx打开,注意:插件本身较大打开运行需要一定时间,请耐心等待
四. 首先要做的是,调节各个部位的图层作用点“Y”,将各个部位的作用点进行相关联,注意千万不要移动错误了,不然后期骨骼无法建立
五. 所有图层的作用点都调整完成后,进行图层的父子关系链接。父子关系可以简单的理解为有A和B两个图层,当A父级链接到B时,则对B所做的动画A会跟随其运动。首先要做的就是将各部位进行链接。
比如:脚链接到小腿—小腿链接到大腿—大腿链接到盆骨,根据人体构造我们将所有的图层进行正确的链接
如果有宝宝不会链接的可以关注公众号EricUED,佐木会全程指导哦。
六. 链接好后,我们先对左手臂打图钉做控制器,选中LA图层,点击图钉工具,打开图钉工具旁边的显示网格,以便我们观察。按顺序从上到下给上手臂-肘关节-手腕分别打上图钉
七. 选中打好图钉的LA图层,点击选择dulk插件的bones,此时自动创建了三个操控点,分别命名为手臂-肘关节-手腕,选择手腕的操控点,找到dulk插件的controllers做控制器,对话框中选择create创建,此时得到了控制器命名为zuoshou
八. 将手掌图层LA2父子链接到操控点手腕—操控点手腕连接到肘关节—肘关节连接到手臂—手臂链接到bady
九. 选中zuoshou控制器 手臂 肘关节 手腕操控点,找到dulk插件的IK,对话框选择第二个然后创建,此时左手的骨骼就创建完成了,可以通过给zuoshou控制器打关键帧实现动画。注意:给左手相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作
十. 右手、左腿、右腿的与上面的左手操作一样,注意:每做好一个将其归为统一的颜色,分别将右手的控制器命名为youshou,左腿的控制器命名为zuotui,右腿的控制器命名为youtui
[左手控制器的建立]
[右手控制器的建立]
[左腿控制器的建立]
[右腿控制器的建立]
此时左右手和左右脚的骨骼都创建完成了,接下来的步骤会很关键,如果链接出错或者控制器位置不对整个骨骼就无法创联在一起,所以老铁们要注意了哦。
十一. 其实此时图层还剩下给baby身体和tou图层分别在dulk里选择控制器,然后将baby身体和tou图层分别与对应的控制器做父子链接,然后在单独创建一个控制器命名为jianbang移动控制器到肩膀位置,创建控制器baby和图层baby的IK,最后在单独创建一个控制器命名为dimian移动到地面处。此时注意检查除控制器(前面有五角星图案的)外的所有图层是否都已经有了父子链接,没有的要创建好
十二. 现在共有10个控制器,要创建控制器的父子链接了,左右手和头控制器链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,此时整个骨骼就创建完成了,要注意千万不要链接错误了
十三. 选中所有的控制器将描边调为0即可,然后通过给控制器5大属性打关键帧就可以做动画啦
1.首先需要在ps中将人物的各个组件分到不同的图层上,做好各部位的图层命名和排序
2.双击安装dulk插件,安装了之后打开AE,偏好设置Edit—Preferences—General面板下,勾选上Allow s cripts to Write Files and Access Network,允许脚本访问网络
3.调节各个部位的图层作用点“Y”,将各个部位的作用点进行相关联
4.给不同部位相关的图层选择统一的颜色以防后期图层太多误操作
5.创建控制器的父子链接了,左右手控制器和头链接到肩膀,左右脚和身体连接到地面,要注意千万不要链接错误了
6.AE中的动画运动默认匀速需要F9调整缓动曲线
原文地址:UI中国
作者:EricWu