前言
渐变用在插画当中是能表现出光感的,利用简单的几何形搭配不同的渐变填色方法,我们就能实现出非常绚丽的景致。今天我们要绘制的就是一个比较小的风景类的图标。绘制的过程非常简单,最重要是要领会其中渐变的用法。
灵感来源
自己的草图构想
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第一段: https://m.weike.fm/lecture/8412699
第二段:https://m.weike.fm/lecture/8415415
第三段:https://m.weike.fm/lecture/8415432
一、草图阶段
草图阶段很重要的是确定好大致的构图,按照一个圆形来作为画框是非常常见的图标的代表,当然作为图标有时候可大可小。但是大家应该可以看到,这里波浪的部分是海面,而右边的圆是太阳,上面这些分散的点就是水珠。这个景象大家应该并不陌生。
二、拆分基础形
扁平化的插画无一不是从基础性开始,保持基础形的简洁是非常重要的一步。
那我们就需要将草图进行拆分,其实这副插画的基础形就只有两个:圆形和波浪形。接下来我们就要考虑怎样得到这两个形状,以及这两个形状应该怎么组合成画面。
三、海面的基础形
STEP 01
首先,我们打开PS新建一个文档,我这里的文档大小设置为 1280*720px ,然后用椭圆工具画出一个圆,这个圆形就是其中的一个基础形。
STEP 02
再利用钢笔工具来绘制波浪形。要得到这个波浪形其实有很多方法,在AI里我们可能用的是【路径查找器】或者【形状生成工具】,但在PS里我们用的是【蒙板】来实现。先绘制出波浪的上部形状,然后下方形状随意,通过给这个形状添加圆形的蒙板,它就能呈现我们想要的形状。
STEP 03
这时我们可以先把色彩设置为黑白灰,将形状安排好以后再完成填色。所以将这个波浪形放置在圆形上方,使得它们对齐。然后再复制一个波浪形,这个波浪形可以先去掉蒙板,旋转调整以后再次添加圆形的蒙板。
STEP 04
继续复制波浪形以完成下方的形状效果。这就是我们构想中的海面的效果。这时还可以继续的进一步调整到理想状态。
四、太阳和水珠的基础形
STEP 05
太阳是圆形所以画起来很容易,太阳光的发散这里我们可以继续复制三个圆,每一个比原来那个大一点,这样来制造光线往外扩的效果。
STEP 06
按照计划增加水珠,散落整个画面上。
五、填色
接下我们就要开始填色,首先来确定主色,比如这里我设定为蓝色,那么再确定一个辅助色,比如在这里的黄色,然后渐变色可以在这两个色彩之间过过渡。蓝色的饱和度和亮度比黄色稍低,这样就容易形成光线的感觉。
STEP 07
先将渐变工具的两端色彩设置好,这时我们要用到的是径向渐变,先将背景进行填色。运用径向渐变就能使中央的部分有发光的感觉(这是我们上一次讲到的)。
STEP 08
波浪形的填色也是同样,但需要注意要选中的不是原有用钢笔工具所绘制的形状,所以在这里要先将波浪形(也就是带着蒙板的图层)先转为智能对象,再进行点选。
每个选区都才用同样的配色,但由于是渐变填色,因此它们之间也会有比较清晰的分界。
STEP 09
最后完成整个波浪的造型。
STEP 10
太阳的颜色可以选用橙色,采用的平涂的纯色。利用三个大小不等的重叠的同心圆,就能表现光线的感觉。下面两个圆需要降低透明度。
STEP 11
利用白色的透明度的径向渐变来制作水珠的效果。
STEP 12
转为智能对象,继续复制第一个做好的水珠,然后散布在合适的位置。
渐变用色,关键是色。讲了这么多次渐变,感觉就是其实重点还是在对颜色的运用上。有些颜色过度非常自然,有些就有点怪异。我本人是很喜欢玩色彩的,平时没事我都喜欢把颜料往纸上乱涂,所以这个还是要从喜欢入手。人家总结了那么多理论,我看过都会忘记,但是真正自己鼓捣出来的,才记得深刻,理解也杠杠哒。
我之前在和虎课那边合作讲了一系列的色彩课,非常基础的色彩课。后来我想着自己其实也想继续再深挖下去。设计理论的书看过不少,深以为还是老书写得好。但是每个人吸收方式不同,关键是找到自己的口味。老的书不太重视运用,都是空空荡荡的大理论,但是非常适合我。我想大概很多干货爱好者是看不下这类书的。所以我是个荐书无能,大家真想学习,和我一起,找找感觉,可能真是适合自己的路呢?
原文地址:ifeiwu
作者:飞屋睿UIdesign