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AE CC 2019新功能全面解析!

AE 作为影视后期的中流砥柱,广泛应用与视频创作领域,近几年很火的 MG 动效、品牌演绎、加载动画等,皆有他的身影,已经是行业标准。这次 AE 新增了哪些功能呢? 一起来看吧~

 

一、高级人偶操控

也不知道怎么回事,Adobe 爸爸突然之间对操控工具兴趣浓厚。在 Ai 软件里甚至用到了人工智能自动添加操控点。Ai 的操控工具都做的这么好了,作为动效之王的 AE 岂能坐视不管?果不其然,AE 的操控工具也得到了加强。新加了旋转和影响范围。虽然不能像 Ai 那样自动添加操控点,但毕竟我是能做动效的,完胜 Ai。

 

二、VR 功能增强

在经历了漫长的黑夜后,VR 好不容易盼来了他期待已久的一束微光。科技与资本的重新青睐,让 VR 更加成熟。在 2018 版推出 VR 制作环境之后,现在又做了一些优化,支持创建 180˚ 视场的 VR 内容。

这是谷歌推出的视频格式,通过研究 VR 用户的行为习惯,发现 75% 的用户只会观察VR视频的前面部分,只有少数人会转过头切换视角,会造成视频内容的浪费;而且360VR对于制作的硬件软件要求过高,体验不流畅。

 

三、与 Animate 和 XD 的爱恨情仇

从 Flash 破壳而出的 Animate 终究逃不过 Flash 的命运,可就岌岌可危的使用空间,AE 继续强攻,支持 .fla 文件分层导入。与 Animate 的悲惨命运形成鲜明反差的 XD,在 Adobe 爸爸的扶持下如浴春风了。同样是将图层和直接导入 AE (直接选择文件-导出-AE即可),但作为抗衡 Sketch 为目的的天赋设定,动效这个回合总算让 XD 找回了点儿自信。

 

四、Mocha 插件增强

在影视后期界大名鼎鼎的 Mocha ,这次也从了 Adobe 爸爸,对自带的追踪功能大幅加强,虽然没有专业版功能,毕竟这个插件比 AE 都贵,但自带的已经足够好了。直接在AE内部即可开启Mocha工具,在效果-Boris FX Mocha-Mocha AE CC。

感受一下专业版

 

五、3D 深度效果

可以将 3D 深度效果应用于合成图层,比如景深模糊;利用“深度遮罩”,可将对象设置到场景中并将景深参数应用于对象,可使对象自然而然地融入场景中。

 

六、响应式合成

以往做动画时,当合成的长度需要调整时,必须再手动去调整合成内关键帧;新版增加了响应式的功能,就像响应式的网页一样,AE里对合成也可以随意拉伸,还可以在合成上添加受保护区域,保留受保护关键帧的完整性。

保护关键帧有三种模式:保护开场、保护结尾、工作区域自定义保护。

例如下图走路的小猫咪,当给它创建保护开场后,我们对它进行时间轴的拉伸,保护区域不变,其他区域因为拉伸的原因,时间轴拖长,猫咪走路变慢。

 

Lumetri Color

新的曲线调整工具,选择颜色分级简单明了。两个轴清晰呈现 色相到色相 和 色相到亮度 的值。

 

GPU和主属性优化
针对 GPU 和性能进行优化的全新效果,包括填充、曲线、曝光、噪声、三色、设置遮罩和色彩平衡。主属性现已支持更加先进的工作流程,支持折叠变换、时间重新映射、音频效果、运动模糊、蒙版和形状路径表达式、3D 摄像机和灯光。

 

强化动画流程
新的 JavaScript 表达式引擎,撰写舒适度提高,处理速度最多快 6 倍。

 

 

原文地址:动像(公众号)

作者:蜗牛十一

 


 

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